C++ Online Compiler - Sofort ausführen, testen und debuggen
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💡 C++ Grundlagen-Leitfaden für Anfänger
1. Variablen und Konstanten deklarieren
C++ erfordert, dass Sie den Typ jeder Variablen deklarieren. Verwenden Sie const
, um schreibgeschützte Werte zu definieren, die nach der Initialisierung nicht geändert werden können.
int age = 30;
double pi = 3.14159;
char grade = 'A';
std::string name = "Alice";
bool isActive = true;
// Konstanten
const int MAX_USERS = 100;
const std::string COMPANY = "CodeUtility";
// Der Versuch, eine Konstante zu ändern, führt zu einem Kompilierungsfehler
// MAX_USERS = 200; // ❌ Fehler
2. Bedingte Anweisungen (if / switch)
Verwenden Sie if
, else if
, else
für Verzweigungen. Verwenden Sie switch
für mehrere Werte.
int x = 2;
if (x == 1) {
std::cout << "Eins\n";
} else if (x == 2) {
std::cout << "Zwei\n";
} else {
std::cout << "Andere\n";
}
// Switch-case
switch (x) {
case 1:
std::cout << "Eins\n";
break;
case 2:
std::cout << "Zwei\n";
break;
default:
std::cout << "Andere\n";
}
3. Schleifen
Verwenden Sie for
, while
und do-while
, um Codeblöcke zu wiederholen.
for (int i = 0; i < 3; i++) {
std::cout << i << "\n";
}
int n = 3;
while (n > 0) {
std::cout << n << "\n";
n--;
}
4. Arrays
Arrays speichern mehrere Elemente desselben Typs.
int numbers[3] = {10, 20, 30};
std::cout << numbers[1] << "\n";
5. Array/Vector-Manipulation
Verwenden Sie std::vector
für dynamische Arrays.
#include <vector>
std::vector nums = {1, 2, 3};
nums.push_back(4);
nums.pop_back();
for (int n : nums) {
std::cout << n << " ";
}
6. Konsoleneingabe/-ausgabe
Verwenden Sie std::cin
für Eingaben und std::cout
für Ausgaben.
std::string name;
std::cout << "Geben Sie Ihren Namen ein: ";
std::cin >> name;
std::cout << "Hallo, " << name << "\n";
Platzhalter
7. Funktionen
Funktionen gruppieren wiederverwendbare Logik. Verwenden Sie Parameter und Rückgabetypen.
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
std::cout << add(3, 4);
8. Maps
std::map
speichert Schlüssel-Wert-Paare wie Wörterbücher.
#include <map>
std::map ages;
ages["Alice"] = 30;
std::cout << ages["Alice"];
9. Ausnahmebehandlung
Verwenden Sie try
und catch
, um Laufzeitfehler zu behandeln.
try {
throw std::runtime_error("Fehler aufgetreten");
} catch (const std::exception& e) {
std::cout << e.what();
}
10. Datei-E/A
Verwenden Sie fstream
, um aus Dateien zu lesen und in Dateien zu schreiben.
#include <fstream>
std::ofstream out("file.txt");
out << "Hallo Datei";
out.close();
std::ifstream in("file.txt");
std::string line;
getline(in, line);
std::cout << line;
in.close();
11. Zeichenkettenmanipulation
C++-Zeichenketten unterstützen Methoden wie length()
, substr()
und find()
.
std::string text = "Hallo Welt";
std::cout << text.length();
std::cout << text.substr(0, 5);
std::cout << text.find("Welt");
12. Klassen & Objekte
C++ unterstützt objektorientierte Programmierung mit Klassen.
class Person {
public:
std::string name;
Person(std::string n) : name(n) {}
void greet() { std::cout << "Hi, ich bin " << name; }
};
Person p("Alice");
p.greet();
13. Zeiger
Ein Zeiger speichert die Speicheradresse einer anderen Variablen. Verwenden Sie &
, um eine Adresse zu erhalten,
und *
, um zu dereferenzieren (auf den Wert an der Adresse zuzugreifen).
int x = 10;
int* ptr = &x;
std::cout << "Wert von x: " << x << "\n";
std::cout << "Adresse von x: " << ptr << "\n";
std::cout << "Wert vom Zeiger: " << *ptr << "\n";
// Ändern von x über den Zeiger
*ptr = 20;
std::cout << "Aktualisiertes x: " << x << "\n";