Singly Linked List — C++

Öffne, starte und verändere Singly Linked List — C++ in der Online-C++-IDE von CodeUtility.

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💻 Über diesen C++-Online-Executor

Der CodeUtility C++ Executor ermöglicht es dir, C++‑Code direkt im Browser zu schreiben und auszuführen - ganz ohne Installation oder Compiler-Setup. Er wird von einer sicheren Sandbox betrieben, die echte C++‑Standards unterstützt, von C++11, C++14, C++17 bis zur neuesten Version.

Dieses Tool nutzt einen echten C++‑Compiler in der Cloud, um deinen Code zu kompilieren und auszuführen - so erhältst du über Versionen hinweg ein genaues und konsistentes Verhalten. Du kannst frei mit zentralen C++‑Konzepten experimentieren, wie Variablen, Funktionen, Schleifen, Bedingungen und objektorientierter Programmierung.

Egal ob du dich auf Interviews vorbereitest, moderne C++‑Features lernst oder Algorithmuslogik überprüfst: Der CodeUtility C++ Executor bietet eine einfache und dennoch leistungsstarke Umgebung, um Code sofort von jedem Gerät aus auszuführen.

Mehr als nur ein Code-Runner

Nutzen Sie im selben Executor einen Editor für mehrere Dateien, ein isoliertes Ausführungsterminal, laufzeitspezifische Bibliotheken, persistente Arbeitsbereiche, Freigaben und Zusammenarbeit in Echtzeit.

Wie verwende ich diesen Executor?

Wählen Sie eine Laufzeit aus, öffnen oder erstellen Sie eine Datei, schreiben Sie Ihren Code und wählen Sie Ausführen. Die Ausgabe erscheint im Terminal. Angemeldete Benutzer können Dateien in einem Arbeitsbereich speichern, Bibliotheken installieren und über Freigaben zusammenarbeiten.

  1. Wählen Sie eine Version aus und bearbeiten Sie die aktuelle Datei oder öffnen Sie eine andere Datei aus dem Arbeitsbereich.
  2. Führen Sie den Code aus, geben Sie bei Aufforderung Daten im Terminal ein und prüfen Sie den gespeicherten Ausführungsverlauf.
  3. Nutzen Sie Bibliotheken, Arbeitsbereichswerkzeuge, Freigaben und den Chat, wenn Ihre Aufgabe mehr als ein einzelnes Codefragment erfordert.

💡 C++‑Grundlagen & Beispiele, die du oben ausprobieren kannst

1. Variablen und Konstanten deklarieren

C++ erfordert die Deklaration des Typs für jede Variable. Verwende const, um schreibgeschützte Werte zu definieren, die nach der Initialisierung nicht mehr geändert werden können.

int age = 30;
double pi = 3.14159;
char grade = 'A';
std::string name = "Alice";
bool isActive = true;

// Konstanten
const int MAX_USERS = 100;
const std::string COMPANY = "CodeUtility";

// Der Versuch, eine const zu ändern, verursacht einen Compile‑Time-Fehler
// MAX_USERS = 200; // ❌ Fehler

2. Bedingungen (if / switch)

Verwende if, else if, else für Verzweigungen. Verwende switch für mehrere Werte.

int x = 2;
if (x == 1) {
    std::cout << "Eins\n";
} else if (x == 2) {
    std::cout << "Zwei\n";
} else {
    std::cout << "Sonstiges\n";
}

// Switch-Case
switch (x) {
    case 1:
        std::cout << "Eins\n";
        break;
    case 2:
        std::cout << "Zwei\n";
        break;
    default:
        std::cout << "Sonstiges\n";
}

3. Schleifen

Verwende for, while und do-while, um Codeblöcke zu wiederholen.

for (int i = 0; i < 3; i++) {
    std::cout << i << "\n";
}

int n = 3;
while (n > 0) {
    std::cout << n << "\n";
    n--;
}

4. Arrays

Arrays speichern mehrere Elemente desselben Typs.

int numbers[3] = {10, 20, 30};
std::cout << numbers[1] << "\n";

5. Array-/Vektor-Manipulation

Verwende std::vector für dynamische Arrays.

#include <vector>

std::vector nums = {1, 2, 3};
nums.push_back(4);
nums.pop_back();

for (int n : nums) {
    std::cout << n << " ";
}

6. Konsolen-Ein-/Ausgabe

Verwende std::cin für Eingabe und std::cout für Ausgabe.

std::string name;
std::cout << "Gib deinen Namen ein: ";
std::cin >> name;
std::cout << "Hallo, " << name << "\n";

7. Funktionen

Funktionen bündeln wiederverwendbare Logik. Verwende Parameter und Rückgabetypen.

int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

std::cout << add(3, 4);

8. Maps

std::map speichert Schlüssel‑Wert‑Paare wie Wörterbücher.

#include <map>

std::map ages;
ages["Alice"] = 30;
std::cout << ages["Alice"];

9. Ausnahmebehandlung

Verwende try und catch, um Laufzeitfehler zu behandeln.

try {
    throw std::runtime_error("Fehler aufgetreten");
} catch (const std::exception& e) {
    std::cout << e.what();
}

10. Datei-Ein-/Ausgabe

Verwende fstream, um Dateien zu lesen und zu schreiben.

#include <fstream>

std::ofstream out("file.txt");
out << "Hallo Datei";
out.close();

std::ifstream in("file.txt");
std::string line;
getline(in, line);
std::cout << line;
in.close();

11. String-Verarbeitung

C++‑Strings unterstützen Methoden wie length(), substr() und find().

std::string text = "Hello World";
std::cout << text.length();
std::cout << text.substr(0, 5);
std::cout << text.find("World");

12. Klassen & Objekte

C++ unterstützt objektorientierte Programmierung mit Klassen.

class Person {
  public:
    std::string name;
    Person(std::string n) : name(n) {}
    void greet() { std::cout << "Hi, ich bin " << name; }
};

Person p("Alice");
p.greet();

13. Zeiger

Ein Zeiger speichert die Speicheradresse einer anderen Variable. Verwende &, um eine Adresse zu erhalten, und *, um zu dereferenzieren (den Wert an der Adresse zu lesen).

int x = 10;
int* ptr = &x;

std::cout << "Wert von x: " << x << "\n";
std::cout << "Adresse von x: " << ptr << "\n";
std::cout << "Wert über Zeiger: " << *ptr << "\n";

// x über den Zeiger ändern
*ptr = 20;
std::cout << "Aktualisiertes x: " << x << "\n";