Objektorientierte Programmierung (OOP)
C++ bietet Klassen und virtuelle Funktionen direkt; C bildet ähnliche Beziehungen explizit mit Structs und Funktionszeigern ab.
Was ist objektorientierte Programmierung in C++?
OOP strukturiert Programme um Objekte mit Zustand, Invarianten und Verhalten. C++ unterstützt dies mit Klassen, Zugriffsschutz, Vererbung und virtuellem Dispatch; C setzt die Mechanismen explizit um.
Die vier OOP-Grundprinzipien
- Kapselung schützt Invarianten durch kontrollierten Zugriff.
- Abstraktion lässt Aufrufer von einer kleinen öffentlichen Schnittstelle abhängen.
- Vererbung spezialisiert einen gültigen Basisklassenvertrag.
- Polymorphie wählt über virtuelle Aufrufe das Verhalten des konkreten Objekts.
Umsetzung in C und C++
C kombiniert ein Struct mit Funktionszeigern; Konventionen und API-Funktionen sichern Invarianten und Besitz.
C++ verwendet privaten Zustand, Vererbung und override; der Compiler prüft Zugriff und Signaturen.
Codebeispiele in C und C++
#include <stdio.h>
typedef struct Account Account;
typedef void (*MonthEnd)(Account *account);
struct Account {
const char *owner;
double balance;
double interest_rate;
MonthEnd month_end;
};
void standard_month_end(Account *account) {
(void)account;
}
void savings_month_end(Account *account) {
account->balance *= 1.0 + account->interest_rate;
}
void print_account(Account *account) {
account->month_end(account);
printf("%s: %.2f\n", account->owner, account->balance);
}
int main(void) {
Account accounts[] = {
{"Ada", 150.0, 0.0, standard_month_end},
{"Lin", 200.0, 0.05, savings_month_end}
};
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
print_account(&accounts[i]);
}
return 0;
}
Ada: 150.00
Lin: 210.00
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <string>
#include <utility>
#include <vector>
class Account {
std::string owner_;
double balance_;
protected:
void add_balance(double amount) { balance_ += amount; }
public:
Account(std::string owner, double balance)
: owner_(std::move(owner)), balance_(balance) {}
virtual ~Account() = default;
virtual void month_end() {}
const std::string& owner() const { return owner_; }
double balance() const { return balance_; }
};
class SavingsAccount final : public Account {
double interest_rate_;
public:
SavingsAccount(std::string owner, double balance, double rate)
: Account(std::move(owner), balance), interest_rate_(rate) {}
void month_end() override {
add_balance(balance() * interest_rate_);
}
};
int main() {
Account standard("Ada", 150.0);
SavingsAccount savings("Lin", 200.0, 0.05);
std::vector<Account *> accounts{&standard, &savings};
std::cout << std::fixed << std::setprecision(2);
for (Account *account : accounts) {
account->month_end();
std::cout << account->owner() << ": "
<< account->balance() << '\n';
}
}
Ada: 150.00
Lin: 210.00
Vergleich zwischen C und C++
C speichert Zustand und Funktionszeiger in einem Struct. C++ hält den Kontostand privat, erbt eine Schnittstelle und überschreibt eine virtuelle Methode. Beide Varianten vermeiden Typprüfungen im aufrufenden Code.
C nutzt Namenskonventionen, Callbacks, Makros und Kontextstrukturen.
Sprachfeatures liefern bereichsgebundene, typsichere Abstraktionen.
Übungsaufgaben
Führe beide Versionen aus und untersuche die unterschiedlichen Garantien.
- Implementiere zuerst den C-Mechanismus.
- Ersetze manuelles Cleanup durch RAII.
- Prüfe zusätzliche Allokationen und virtuellen Dispatch.