C++ moderno y alternativas en C

Programación orientada a objetos (POO)

C++ ofrece clases y funciones virtuales; C modela relaciones similares con structs y punteros a función.

¿Qué es la programación orientada a objetos en C++?

La POO organiza programas en torno a objetos con estado, invariantes y comportamiento. C++ aporta clases, control de acceso, herencia y despacho virtual; C los implementa explícitamente.

Los cuatro principios fundamentales

  • La encapsulación protege invariantes controlando el estado interno.
  • La abstracción ofrece una interfaz pública pequeña.
  • La herencia especializa un contrato base válido.
  • El polimorfismo selecciona el comportamiento concreto mediante llamadas virtuales.

Cómo lo expresan C y C++

C

C combina structs y punteros a función; las convenciones y la API mantienen invariantes y propiedad.

C++

C++ usa estado privado, herencia y override verificados por el compilador.

Consejo: Usa destructor virtual en bases polimórficas, evita punteros crudos propietarios y prefiere composición.

Ejemplos de código C y C++

C
Ejecutar →
main.c
#include <stdio.h>

typedef struct Account Account;
typedef void (*MonthEnd)(Account *account);

struct Account {
    const char *owner;
    double balance;
    double interest_rate;
    MonthEnd month_end;
};

void standard_month_end(Account *account) {
    (void)account;
}

void savings_month_end(Account *account) {
    account->balance *= 1.0 + account->interest_rate;
}

void print_account(Account *account) {
    account->month_end(account);
    printf("%s: %.2f\n", account->owner, account->balance);
}

int main(void) {
    Account accounts[] = {
        {"Ada", 150.0, 0.0, standard_month_end},
        {"Lin", 200.0, 0.05, savings_month_end}
    };

    for (int i = 0; i < 2; ++i) {
        print_account(&accounts[i]);
    }
    return 0;
}
Resultado esperado
Ada: 150.00
Lin: 210.00
C++
Ejecutar →
main.cpp
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <string>
#include <utility>
#include <vector>

class Account {
    std::string owner_;
    double balance_;

protected:
    void add_balance(double amount) { balance_ += amount; }

public:
    Account(std::string owner, double balance)
        : owner_(std::move(owner)), balance_(balance) {}

    virtual ~Account() = default;
    virtual void month_end() {}

    const std::string& owner() const { return owner_; }
    double balance() const { return balance_; }
};

class SavingsAccount final : public Account {
    double interest_rate_;

public:
    SavingsAccount(std::string owner, double balance, double rate)
        : Account(std::move(owner), balance), interest_rate_(rate) {}

    void month_end() override {
        add_balance(balance() * interest_rate_);
    }
};

int main() {
    Account standard("Ada", 150.0);
    SavingsAccount savings("Lin", 200.0, 0.05);
    std::vector<Account *> accounts{&standard, &savings};

    std::cout << std::fixed << std::setprecision(2);
    for (Account *account : accounts) {
        account->month_end();
        std::cout << account->owner() << ": "
                  << account->balance() << '\n';
    }
}
Resultado esperado
Ada: 150.00
Lin: 210.00

Comparación entre C y C++

C guarda estado y comportamiento en un struct. C++ mantiene el saldo privado, hereda una interfaz y sobrescribe una función virtual. En ambos casos, el cliente no comprueba el tipo concreto.

C

C usa prefijos, callbacks, macros y contextos explícitos.

C++

El lenguaje ofrece abstracciones con scope, type-safe y de bajo coste.

Ejercicios prácticos

Ejecuta ambas versiones y modifícalas para observar sus garantías.

  • Escribe primero el mecanismo en C.
  • Sustituye cleanup manual por RAII.
  • Mide allocations y dispatch virtual.