Programación orientada a objetos (POO)
C++ ofrece clases y funciones virtuales; C modela relaciones similares con structs y punteros a función.
¿Qué es la programación orientada a objetos en C++?
La POO organiza programas en torno a objetos con estado, invariantes y comportamiento. C++ aporta clases, control de acceso, herencia y despacho virtual; C los implementa explícitamente.
Los cuatro principios fundamentales
- La encapsulación protege invariantes controlando el estado interno.
- La abstracción ofrece una interfaz pública pequeña.
- La herencia especializa un contrato base válido.
- El polimorfismo selecciona el comportamiento concreto mediante llamadas virtuales.
Cómo lo expresan C y C++
C combina structs y punteros a función; las convenciones y la API mantienen invariantes y propiedad.
C++ usa estado privado, herencia y override verificados por el compilador.
Ejemplos de código C y C++
#include <stdio.h>
typedef struct Account Account;
typedef void (*MonthEnd)(Account *account);
struct Account {
const char *owner;
double balance;
double interest_rate;
MonthEnd month_end;
};
void standard_month_end(Account *account) {
(void)account;
}
void savings_month_end(Account *account) {
account->balance *= 1.0 + account->interest_rate;
}
void print_account(Account *account) {
account->month_end(account);
printf("%s: %.2f\n", account->owner, account->balance);
}
int main(void) {
Account accounts[] = {
{"Ada", 150.0, 0.0, standard_month_end},
{"Lin", 200.0, 0.05, savings_month_end}
};
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
print_account(&accounts[i]);
}
return 0;
}
Ada: 150.00
Lin: 210.00
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <string>
#include <utility>
#include <vector>
class Account {
std::string owner_;
double balance_;
protected:
void add_balance(double amount) { balance_ += amount; }
public:
Account(std::string owner, double balance)
: owner_(std::move(owner)), balance_(balance) {}
virtual ~Account() = default;
virtual void month_end() {}
const std::string& owner() const { return owner_; }
double balance() const { return balance_; }
};
class SavingsAccount final : public Account {
double interest_rate_;
public:
SavingsAccount(std::string owner, double balance, double rate)
: Account(std::move(owner), balance), interest_rate_(rate) {}
void month_end() override {
add_balance(balance() * interest_rate_);
}
};
int main() {
Account standard("Ada", 150.0);
SavingsAccount savings("Lin", 200.0, 0.05);
std::vector<Account *> accounts{&standard, &savings};
std::cout << std::fixed << std::setprecision(2);
for (Account *account : accounts) {
account->month_end();
std::cout << account->owner() << ": "
<< account->balance() << '\n';
}
}
Ada: 150.00
Lin: 210.00
Comparación entre C y C++
C guarda estado y comportamiento en un struct. C++ mantiene el saldo privado, hereda una interfaz y sobrescribe una función virtual. En ambos casos, el cliente no comprueba el tipo concreto.
C usa prefijos, callbacks, macros y contextos explícitos.
El lenguaje ofrece abstracciones con scope, type-safe y de bajo coste.
Ejercicios prácticos
Ejecuta ambas versiones y modifícalas para observar sus garantías.
- Escribe primero el mecanismo en C.
- Sustituye cleanup manual por RAII.
- Mide allocations y dispatch virtual.