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Fundamentos de C/C++
Del primer programa a operadores, condiciones, bucles, cadenas, arrays, funciones y structs, con un reto después de cada tema.
Empezar la ruta →1 Primeros pasos 4 lecciones
- Lección 1 reto Hello World y estructura del programa Compara los programas completos más pequeños en C y C++.
- Lección 2 retos Tipos de datos y salida formateada Declara números y muéstralos de forma segura.
- Lección 2 retos Operadores y expresiones Usa operadores aritméticos, de asignación, de comparación y lógicos en C y C++.
- Lección 2 retos Lectura y validación de entrada Lee datos del usuario y rechaza valores inválidos.
2 Decisiones 2 lecciones
- Lección 3 retos Condiciones, bucles y switch Combina ramas y bucles en un programa pequeño.
- Lección 1 reto FizzBuzz Imprime Fizz, Buzz o FizzBuzz para los números del 1 al 15.
3 Bucles 2 lecciones
- Lección 3 retos Bucles: for, while y do-while Repite trabajo con bucles for, while y do-while, además de break y continue.
- Lección 1 reto Tabla de multiplicar Imprime la tabla de multiplicar de un número.
4 Cadenas y texto 3 lecciones
- Lección 2 retos Arrays y strings Recorre arrays fijos y mide texto con seguridad.
- Lección 3 retos Cadenas en C y C++ Compara los arrays de caracteres de C con std::string de C++: longitud, unión, comparación y búsqueda.
- Lección 1 reto Comprobar un palíndromo Comprueba si una palabra se lee igual en ambos sentidos.
5 Colecciones 2 lecciones
- Lección 1 reto Sumar los valores de un array Calcula la suma de todos los valores de un array.
- Lección 2 retos Mayor valor de un array Encuentra el valor máximo de un array.
6 Funciones 3 lecciones
- Lección 2 retos Funciones y paso de parámetros Compara paso por valor, punteros y referencias.
- Lección 2 retos Comprobar un número primo Determina si un entero es primo.
- Lección 2 retos Recursión y call stack Resuelve un problema mediante una instancia menor.
7 Objetos y clases 2 lecciones
- Lección 1 reto struct en C y class en C++ Modela estado y comportamiento relacionados.
- Lección 1 reto Punteros y direcciones Guarda una dirección, desreferénciala y modifica el objeto original.