Structure de pile
Une pile travaille au sommet : push ajoute, pop retire et peek lit.
Qu’est-ce que Structure de pile ?
Une pile travaille au sommet : push ajoute, pop retire et peek lit.
Implémentez les opérations dernier entré, premier sorti.
Points importants
- Définissez les invariants avant les opérations.
- Gérez les cas vide, plein et échec d’allocation.
- Étudiez ensemble complexité et ownership.
Exemples de code C et C++
main.c
#include <stdio.h>
typedef struct {
int data[8];
int size;
} Stack;
int push(Stack *stack, int value) {
if (stack->size == 8) return 0;
stack->data[stack->size++] = value;
return 1;
}
int pop(Stack *stack, int *value) {
if (stack->size == 0) return 0;
*value = stack->data[--stack->size];
return 1;
}
int main(void) {
Stack stack = {{0}, 0};
int value;
push(&stack, 10);
push(&stack, 20);
pop(&stack, &value);
printf("%d\n", value);
}
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C++
main.cpp
#include <iostream>
#include <stack>
int main() {
std::stack<int> values;
values.push(10);
values.push(20);
std::cout << values.top() << '\n';
values.pop();
}
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Comparaison entre C et C++
La version C à capacité fixe détecte overflow et underflow ; std::stack gère la capacité via son conteneur sous-jacent.
C
Structures et opérations sont séparées, avec allocation explicite.
C++
Classes et conteneurs protègent les invariants et les ressources.
Exercices pratiques
Exécutez les deux versions puis modifiez-les pour observer leurs garanties.
- Testez les états vide et plein.
- Implémentez le nettoyage et cherchez les fuites.
- Comparez à un conteneur standard.