C++ moderno e alternative C

Programmazione orientata agli oggetti (OOP)

C++ offre classi e funzioni virtuali; C modella relazioni simili con struct e puntatori a funzione.

Cos’è la programmazione orientata agli oggetti in C++?

La OOP organizza programmi attorno a oggetti con stato, invarianti e comportamento. C++ fornisce classi, controllo d’accesso, ereditarietà e dispatch virtuale; C li esprime esplicitamente.

I quattro principi fondamentali

  • L’incapsulamento protegge gli invarianti controllando lo stato.
  • L’astrazione presenta una piccola interfaccia pubblica.
  • L’ereditarietà specializza un contratto base valido.
  • Il polimorfismo seleziona il comportamento concreto tramite chiamate virtuali.

Espressione in C e C++

C

C combina struct e puntatori a funzione; convenzioni e API mantengono invarianti e proprietà.

C++

C++ usa stato privato, ereditarietà e override controllati dal compilatore.

Suggerimento: Usa un distruttore virtuale nelle basi polimorfe, evita raw pointer proprietari e preferisci la composizione.

Esempi di codice C e C++

C
Esegui →
main.c
#include <stdio.h>

typedef struct Account Account;
typedef void (*MonthEnd)(Account *account);

struct Account {
    const char *owner;
    double balance;
    double interest_rate;
    MonthEnd month_end;
};

void standard_month_end(Account *account) {
    (void)account;
}

void savings_month_end(Account *account) {
    account->balance *= 1.0 + account->interest_rate;
}

void print_account(Account *account) {
    account->month_end(account);
    printf("%s: %.2f\n", account->owner, account->balance);
}

int main(void) {
    Account accounts[] = {
        {"Ada", 150.0, 0.0, standard_month_end},
        {"Lin", 200.0, 0.05, savings_month_end}
    };

    for (int i = 0; i < 2; ++i) {
        print_account(&accounts[i]);
    }
    return 0;
}
Output previsto
Ada: 150.00
Lin: 210.00
C++
Esegui →
main.cpp
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <string>
#include <utility>
#include <vector>

class Account {
    std::string owner_;
    double balance_;

protected:
    void add_balance(double amount) { balance_ += amount; }

public:
    Account(std::string owner, double balance)
        : owner_(std::move(owner)), balance_(balance) {}

    virtual ~Account() = default;
    virtual void month_end() {}

    const std::string& owner() const { return owner_; }
    double balance() const { return balance_; }
};

class SavingsAccount final : public Account {
    double interest_rate_;

public:
    SavingsAccount(std::string owner, double balance, double rate)
        : Account(std::move(owner), balance), interest_rate_(rate) {}

    void month_end() override {
        add_balance(balance() * interest_rate_);
    }
};

int main() {
    Account standard("Ada", 150.0);
    SavingsAccount savings("Lin", 200.0, 0.05);
    std::vector<Account *> accounts{&standard, &savings};

    std::cout << std::fixed << std::setprecision(2);
    for (Account *account : accounts) {
        account->month_end();
        std::cout << account->owner() << ": "
                  << account->balance() << '\n';
    }
}
Output previsto
Ada: 150.00
Lin: 210.00

Confronto tra C e C++

C memorizza stato e comportamento in una struct. C++ mantiene privato il saldo, eredita un’interfaccia e usa override. Il client non deve verificare il tipo concreto.

C

C usa prefissi, callback, macro e context espliciti.

C++

Il linguaggio offre astrazioni con scope, type-safe e spesso zero-overhead.

Esercizi pratici

Esegui entrambe le versioni e modificale per osservare le diverse garanzie.

  • Scrivi prima il meccanismo C.
  • Sostituisci cleanup manuale con RAII.
  • Misura allocation e virtual dispatch.