C++オンラインコンパイラ
ブラウザでCLI風の環境を使用し、C++コードをインスタントにコンパイル&テスト。セットアップ不要で学習やデバッグに最適!
📚 今すぐ始めたい人気のC++コース
Loading...
💻 このC++オンライン実行ツールについて
CodeUtility C++ Executor を使えば、ブラウザ上で直接C++コードを書いて実行できます — インストールやコンパイラ設定は一切不要です。安全なサンドボックスで動作し、 C++11、C++14、C++17から最新バージョンまでの実際のC++標準に対応しています。
このツールはクラウド上で動作する本物のC++コンパイラでコードをコンパイル・実行し、 バージョン間で正確かつ一貫した挙動を保証します。変数、関数、ループ、条件分岐、 オブジェクト指向といったC++の基本概念を自由に試せます。
面接の準備、モダンC++の学習、アルゴリズムのロジック検証など、どんな用途でも、 CodeUtility C++ Executor は、どのデバイスからでもすぐにコードを実行できるシンプルかつ強力な環境を提供します。
⚙️ このツールの使い方
- 1. エディタ上部のドロップダウンからC++のバージョン(C++11、C++14、C++17、または最新)を選択します。
- 2. エディタ領域にC++コードを入力または貼り付けます。
- 3. 実行 をクリックしてコードを実行し、下のコンソールに出力を表示します。
- 4. 実行中は 停止 ボタンが表示されます。クリックすると早めに実行を止められます。
- 5. コード修正 を使うと、軽微なフォーマットや文法の問題を自動で修正します。
- 6. 修正後は 修正履歴 ボタンが表示されます。クリックして最近の修正を確認できます。
- 7. アップロード ボタンでローカルファイルからコードを取り込み、 ダウンロード ボタンでエディタ内のコードを保存します。
- 8. 各実行は最大20秒間実行され、その後自動的に終了します。
🧠 ヒント: この環境はブラウザ内で安全に本物のC++コードを実行します — ログインやセットアップは不要です。
💡 上で試せるC++の基本とサンプル
1. 変数と定数の宣言
C++では、各変数の型を宣言する必要があります。constを使うと、初期化後に変更できない読み取り専用の値を定義できます。
int age = 30;
double pi = 3.14159;
char grade = 'A';
std::string name = "Alice";
bool isActive = true;
// 定数
const int MAX_USERS = 100;
const std::string COMPANY = "CodeUtility";
// const を変更しようとするとコンパイル時エラーになります
// MAX_USERS = 200; // ❌ エラー
2. 条件分岐(if / switch)
分岐にはif、else if、elseを使います。複数の値を扱う場合はswitchを使います。
int x = 2;
if (x == 1) {
std::cout << "1\n";
} else if (x == 2) {
std::cout << "2\n";
} else {
std::cout << "その他\n";
}
// switch文
switch (x) {
case 1:
std::cout << "1\n";
break;
case 2:
std::cout << "2\n";
break;
default:
std::cout << "その他\n";
}
3. ループ
for、while、do-whileでコードブロックを繰り返します。
for (int i = 0; i < 3; i++) {
std::cout << i << "\n";
}
int n = 3;
while (n > 0) {
std::cout << n << "\n";
n--;
}
4. 配列
配列は同じ型の要素を複数格納します。
int numbers[3] = {10, 20, 30};
std::cout << numbers[1] << "\n";
5. 配列/ベクターの操作
動的配列にはstd::vectorを使います。
#include <vector>
std::vector nums = {1, 2, 3};
nums.push_back(4);
nums.pop_back();
for (int n : nums) {
std::cout << n << " ";
}
6. コンソール入出力
入力にはstd::cin、出力にはstd::coutを使います。
std::string name;
std::cout << "あなたの名前を入力してください: ";
std::cin >> name;
std::cout << "こんにちは、" << name << "\n";
7. 関数
関数は再利用可能な処理をまとめます。引数と戻り値の型を指定します。
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
std::cout << add(3, 4);
8. マップ
std::map は辞書のようにキーと値のペアを格納します。
#include <map>
std::map ages;
ages["Alice"] = 30;
std::cout << ages["Alice"];
9. 例外処理
try と catch を使って実行時エラーを処理します。
try {
throw std::runtime_error("エラーが発生しました");
} catch (const std::exception& e) {
std::cout << e.what();
}
10. ファイル入出力
fstream を使ってファイルの読み書きを行います。
#include <fstream>
std::ofstream out("file.txt");
out << "こんにちは、ファイル";
out.close();
std::ifstream in("file.txt");
std::string line;
getline(in, line);
std::cout << line;
in.close();
11. 文字列操作
C++の文字列は length()、substr()、find() といったメソッドをサポートしています。
std::string text = "Hello World";
std::cout << text.length();
std::cout << text.substr(0, 5);
std::cout << text.find("World");
12. クラスとオブジェクト
C++はクラスを使ったオブジェクト指向プログラミングをサポートしています。
class Person {
public:
std::string name;
Person(std::string n) : name(n) {}
void greet() { std::cout << "こんにちは、私は " << name; }
};
Person p("Alice");
p.greet();
13. ポインタ
ポインタは別の変数のメモリアドレスを保持します。アドレスを取得するには &、
参照外し(そのアドレスの値にアクセス)には * を使います。
int x = 10;
int* ptr = &x;
std::cout << "x の値: " << x << "\n";
std::cout << "x のアドレス: " << ptr << "\n";
std::cout << "ポインタ経由の値: " << *ptr << "\n";
// ポインタ経由で x を変更
*ptr = 20;
std::cout << "更新後の x: " << x << "\n";