ポインタ演算
型付きpointerを1増やすと1byteではなく1要素進みます。
ポインタ演算とは?
型付きpointerを1増やすと1byteではなく1要素進みます。
Pointerとiteratorで連続メモリを走査します。
重要なポイント
- ポインタは生存中の互換オブジェクトを指すかnullである必要があります。
- 所有するallocationは一度だけ解放します。
- ownershipとconstを明確に表現します。
CとC++のコード例
C
main.c
#include <stdio.h>
int main(void) {
int values[] = {10, 20, 30, 40};
int sum = 0;
for (int *p = values; p < values + 4; ++p) sum += *p;
printf("sum=%d distance=%td\n", sum, (values + 4) - values);
return 0;
}
sum=100 distance=4
C++
main.cpp
#include <iostream>
#include <vector>
int main() {
std::vector values{10, 20, 30, 40};
int sum = 0;
for (auto it = values.begin(); it != values.end(); ++it) sum += *it;
std::cout << "sum=" << sum << " distance="
<< std::distance(values.begin(), values.end()) << '\n';
}
sum=100 distance=4
CとC++の比較
同じ配列からone-past-endまでのみ定義されます。C++ iteratorは同じ考えをcontainerへ広げます。
C
ownershipとcleanupはプログラマが守る規約です。
C++
containerとRAIIがownershipとcleanupをlifetimeに結び付けます。
練習課題
両方を実行して変更し、言語ごとの保証を確認します。
- nullとallocation失敗をテストします。
- AddressSanitizerとUndefinedBehaviorSanitizerを使います。
- 各pointerのownershipを文書化します。