포인터와 메모리

포인터와 주소

Pointer는 호환되는 object의 address를 담습니다.

포인터와 주소이란?

Pointer는 호환되는 object의 address를 담습니다.

주소를 저장하고 dereference하여 원본 객체를 변경합니다.

중요한 점

  • 포인터는 살아 있는 호환 객체를 가리키거나 null이어야 합니다.
  • 소유한 allocation은 정확히 한 번 해제하세요.
  • Ownership과 const를 명확히 표현하세요.

C와 C++ 코드 예제

C
실행 →
main.c
#include <stdio.h>

int main(void) {
    int score = 70;
    int *score_ptr = &score;
    *score_ptr += 5;
    printf("score=%d same-address=%s\n", score,
           score_ptr == &score ? "yes" : "no");
    return 0;
}
예상 출력
score=75 same-address=yes
C++
실행 →
main.cpp
#include <iostream>

int main() {
    int score = 70;
    int* score_ptr = &score;
    *score_ptr += 5;
    std::cout << "score=" << score << " same-address="
              << std::boolalpha << (score_ptr == &score) << '\n';
}
예상 출력
score=75 same-address=true

C와 C++ 비교

C는 raw pointer를 직접 사용합니다. C++도 non-owning access에 쓰지만 null이 필요 없으면 reference가 적합합니다.

C

Ownership과 cleanup은 개발자가 지켜야 하는 규칙입니다.

C++

Container와 RAII가 ownership과 cleanup을 lifetime에 연결합니다.

연습 문제

두 버전을 실행하고 수정하여 각 언어의 보장을 관찰하세요.

  • null과 할당 실패를 테스트하세요.
  • AddressSanitizer와 UndefinedBehaviorSanitizer를 실행하세요.
  • 각 pointer의 ownership을 문서화하세요.