Ponteiros e endereços
Um ponteiro contém o endereço de objeto compatível.
O que é Ponteiros e endereços?
Um ponteiro contém o endereço de objeto compatível.
Armazene endereço, desreferencie e altere o objeto original.
Pontos importantes
- Todo ponteiro deve apontar para objeto vivo compatível ou ser null.
- Libere exatamente uma vez cada alocação própria.
- Expresse ownership e const claramente.
Exemplos de código C e C++
main.c
#include <stdio.h>
int main(void) {
int score = 70;
int *score_ptr = &score;
*score_ptr += 5;
printf("score=%d same-address=%s\n", score,
score_ptr == &score ? "yes" : "no");
return 0;
}
score=75 same-address=yes
C++
main.cpp
#include <iostream>
int main() {
int score = 70;
int* score_ptr = &score;
*score_ptr += 5;
std::cout << "score=" << score << " same-address="
<< std::boolalpha << (score_ptr == &score) << '\n';
}
score=75 same-address=true
Comparação entre C e C++
C usa raw pointer diretamente. C++ o mantém para acesso non-owning e prefere referência quando null não faz sentido.
C
Ownership e limpeza são convenções manuais.
C++
Containers e RAII codificam ownership e limpeza no lifetime.
Exercícios práticos
Execute as duas versões e modifique-as para observar suas garantias.
- Teste null e falhas de alocação.
- Use AddressSanitizer e UndefinedBehaviorSanitizer.
- Documente o ownership de cada ponteiro.