Указатели и память

Арифметика указателей

При увеличении типизированного указателя он сдвигается на целый элемент.

Что такое Арифметика указателей?

При увеличении типизированного указателя он сдвигается на целый элемент.

Обходите непрерывную память указателями и итераторами.

Важные моменты

  • Указатель ссылается на живой совместимый объект или равен null.
  • Каждое собственное выделение освобождается ровно один раз.
  • Явно выражайте ownership и const.

Примеры кода на C и C++

C
Запустить →
main.c
#include <stdio.h>

int main(void) {
    int values[] = {10, 20, 30, 40};
    int sum = 0;
    for (int *p = values; p < values + 4; ++p) sum += *p;
    printf("sum=%d distance=%td\n", sum, (values + 4) - values);
    return 0;
}
Ожидаемый результат
sum=100 distance=4
C++
Запустить →
main.cpp
#include <iostream>
#include <vector>

int main() {
    std::vector values{10, 20, 30, 40};
    int sum = 0;
    for (auto it = values.begin(); it != values.end(); ++it) sum += *it;
    std::cout << "sum=" << sum << " distance="
              << std::distance(values.begin(), values.end()) << '\n';
}
Ожидаемый результат
sum=100 distance=4

Сравнение C и C++

Операции определены только в одном массиве до one-past-end; итераторы C++ расширяют принцип на контейнеры.

C

Ownership и очистка — соглашения, контролируемые программистом.

C++

Контейнеры и RAII связывают ownership и очистку с lifetime объекта.

Практические задания

Запустите обе версии и изменяйте их, сравнивая гарантии языков.

  • Проверьте null и отказ выделения памяти.
  • Используйте AddressSanitizer и UndefinedBehaviorSanitizer.
  • Документируйте ownership каждого указателя.