Programmation orientée objet (POO)
C++ fournit directement classes et fonctions virtuelles ; C reproduit ces relations avec des structures et pointeurs de fonction.
Qu’est-ce que la programmation orientée objet en C++ ?
La POO structure un programme autour d’objets avec état, invariants et comportements. C++ fournit classes, contrôle d’accès, héritage et dispatch virtuel ; C les exprime explicitement.
Les quatre principes fondamentaux
- L’encapsulation protège les invariants en contrôlant l’état interne.
- L’abstraction présente une petite interface publique.
- L’héritage spécialise un contrat de base valide.
- Le polymorphisme sélectionne le comportement concret lors d’un appel virtuel.
Expression en C et en C++
C combine données et pointeurs de fonction ; conventions et API assurent invariants et propriété.
C++ combine état privé, héritage et override, vérifiés par le compilateur.
Exemples de code C et C++
#include <stdio.h>
typedef struct Account Account;
typedef void (*MonthEnd)(Account *account);
struct Account {
const char *owner;
double balance;
double interest_rate;
MonthEnd month_end;
};
void standard_month_end(Account *account) {
(void)account;
}
void savings_month_end(Account *account) {
account->balance *= 1.0 + account->interest_rate;
}
void print_account(Account *account) {
account->month_end(account);
printf("%s: %.2f\n", account->owner, account->balance);
}
int main(void) {
Account accounts[] = {
{"Ada", 150.0, 0.0, standard_month_end},
{"Lin", 200.0, 0.05, savings_month_end}
};
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
print_account(&accounts[i]);
}
return 0;
}
Ada: 150.00
Lin: 210.00
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <string>
#include <utility>
#include <vector>
class Account {
std::string owner_;
double balance_;
protected:
void add_balance(double amount) { balance_ += amount; }
public:
Account(std::string owner, double balance)
: owner_(std::move(owner)), balance_(balance) {}
virtual ~Account() = default;
virtual void month_end() {}
const std::string& owner() const { return owner_; }
double balance() const { return balance_; }
};
class SavingsAccount final : public Account {
double interest_rate_;
public:
SavingsAccount(std::string owner, double balance, double rate)
: Account(std::move(owner), balance), interest_rate_(rate) {}
void month_end() override {
add_balance(balance() * interest_rate_);
}
};
int main() {
Account standard("Ada", 150.0);
SavingsAccount savings("Lin", 200.0, 0.05);
std::vector<Account *> accounts{&standard, &savings};
std::cout << std::fixed << std::setprecision(2);
for (Account *account : accounts) {
account->month_end();
std::cout << account->owner() << ": "
<< account->balance() << '\n';
}
}
Ada: 150.00
Lin: 210.00
Comparaison entre C et C++
En C, une structure contient l’état et le pointeur de fonction. En C++, le solde est privé, une interface commune est héritée et une méthode virtuelle est redéfinie. Le code client n’a pas à tester le type concret.
C utilise préfixes, callbacks, macros et contextes explicites.
Le langage fournit des abstractions typées, structurées et souvent sans surcoût.
Exercices pratiques
Exécutez les deux versions puis modifiez-les pour observer leurs garanties.
- Écrivez d’abord le mécanisme C.
- Remplacez le nettoyage manuel par RAII.
- Mesurez allocations et dispatch virtuel.