C++ moderne et alternatives en C

Programmation orientée objet (POO)

C++ fournit directement classes et fonctions virtuelles ; C reproduit ces relations avec des structures et pointeurs de fonction.

Qu’est-ce que la programmation orientée objet en C++ ?

La POO structure un programme autour d’objets avec état, invariants et comportements. C++ fournit classes, contrôle d’accès, héritage et dispatch virtuel ; C les exprime explicitement.

Les quatre principes fondamentaux

  • L’encapsulation protège les invariants en contrôlant l’état interne.
  • L’abstraction présente une petite interface publique.
  • L’héritage spécialise un contrat de base valide.
  • Le polymorphisme sélectionne le comportement concret lors d’un appel virtuel.

Expression en C et en C++

C

C combine données et pointeurs de fonction ; conventions et API assurent invariants et propriété.

C++

C++ combine état privé, héritage et override, vérifiés par le compilateur.

Conseil : Ajoutez un destructeur virtuel aux bases polymorphes, évitez les pointeurs bruts propriétaires et préférez la composition.

Exemples de code C et C++

C
Exécuter →
main.c
#include <stdio.h>

typedef struct Account Account;
typedef void (*MonthEnd)(Account *account);

struct Account {
    const char *owner;
    double balance;
    double interest_rate;
    MonthEnd month_end;
};

void standard_month_end(Account *account) {
    (void)account;
}

void savings_month_end(Account *account) {
    account->balance *= 1.0 + account->interest_rate;
}

void print_account(Account *account) {
    account->month_end(account);
    printf("%s: %.2f\n", account->owner, account->balance);
}

int main(void) {
    Account accounts[] = {
        {"Ada", 150.0, 0.0, standard_month_end},
        {"Lin", 200.0, 0.05, savings_month_end}
    };

    for (int i = 0; i < 2; ++i) {
        print_account(&accounts[i]);
    }
    return 0;
}
Résultat attendu
Ada: 150.00
Lin: 210.00
C++
Exécuter →
main.cpp
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <string>
#include <utility>
#include <vector>

class Account {
    std::string owner_;
    double balance_;

protected:
    void add_balance(double amount) { balance_ += amount; }

public:
    Account(std::string owner, double balance)
        : owner_(std::move(owner)), balance_(balance) {}

    virtual ~Account() = default;
    virtual void month_end() {}

    const std::string& owner() const { return owner_; }
    double balance() const { return balance_; }
};

class SavingsAccount final : public Account {
    double interest_rate_;

public:
    SavingsAccount(std::string owner, double balance, double rate)
        : Account(std::move(owner), balance), interest_rate_(rate) {}

    void month_end() override {
        add_balance(balance() * interest_rate_);
    }
};

int main() {
    Account standard("Ada", 150.0);
    SavingsAccount savings("Lin", 200.0, 0.05);
    std::vector<Account *> accounts{&standard, &savings};

    std::cout << std::fixed << std::setprecision(2);
    for (Account *account : accounts) {
        account->month_end();
        std::cout << account->owner() << ": "
                  << account->balance() << '\n';
    }
}
Résultat attendu
Ada: 150.00
Lin: 210.00

Comparaison entre C et C++

En C, une structure contient l’état et le pointeur de fonction. En C++, le solde est privé, une interface commune est héritée et une méthode virtuelle est redéfinie. Le code client n’a pas à tester le type concret.

C

C utilise préfixes, callbacks, macros et contextes explicites.

C++

Le langage fournit des abstractions typées, structurées et souvent sans surcoût.

Exercices pratiques

Exécutez les deux versions puis modifiez-les pour observer leurs garanties.

  • Écrivez d’abord le mécanisme C.
  • Remplacez le nettoyage manuel par RAII.
  • Mesurez allocations et dispatch virtuel.