Pointeurs de fonction et callbacks
Un callback permet à un algorithme d’appeler le comportement choisi par son utilisateur.
Qu’est-ce que Pointeurs de fonction et callbacks ?
Un callback permet à un algorithme d’appeler le comportement choisi par son utilisateur.
Transmettez un comportement à une autre fonction.
Points importants
- Un pointeur doit viser un objet vivant compatible ou être null.
- Chaque allocation possédée doit être libérée exactement une fois.
- Exprimez clairement ownership et const.
Exemples de code C et C++
main.c
#include <stdio.h>
int square(int value) { return value * value; }
int apply(int value, int (*operation)(int)) { return operation(value); }
int main(void) {
printf("%d\n", apply(6, square));
return 0;
}
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C++
main.cpp
#include <functional>
#include <iostream>
int apply(int value, const std::function<int(int)>& operation) {
return operation(value);
}
int main() {
int factor = 6;
std::cout << apply(factor, [](int value) { return value * value; }) << '\n';
}
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Comparaison entre C et C++
C utilise un type de pointeur de fonction explicite ; C++ peut employer des lambdas et std::function avec état.
C
Ownership et nettoyage sont des conventions gérées manuellement.
C++
Les conteneurs et RAII encodent ownership et nettoyage dans la durée de vie.
Exercices pratiques
Exécutez les deux versions puis modifiez-les pour observer leurs garanties.
- Testez null et les échecs d’allocation.
- Utilisez AddressSanitizer et UndefinedBehaviorSanitizer.
- Documentez l’ownership de chaque pointeur.