Arithmétique des pointeurs
Ajouter un à un pointeur typé avance d’un élément complet et non d’un octet.
Qu’est-ce que Arithmétique des pointeurs ?
Ajouter un à un pointeur typé avance d’un élément complet et non d’un octet.
Parcourez une zone contiguë avec pointeurs et itérateurs.
Points importants
- Un pointeur doit viser un objet vivant compatible ou être null.
- Chaque allocation possédée doit être libérée exactement une fois.
- Exprimez clairement ownership et const.
Exemples de code C et C++
main.c
#include <stdio.h>
int main(void) {
int values[] = {10, 20, 30, 40};
int sum = 0;
for (int *p = values; p < values + 4; ++p) sum += *p;
printf("sum=%d distance=%td\n", sum, (values + 4) - values);
return 0;
}
sum=100 distance=4
C++
main.cpp
#include <iostream>
#include <vector>
int main() {
std::vector values{10, 20, 30, 40};
int sum = 0;
for (auto it = values.begin(); it != values.end(); ++it) sum += *it;
std::cout << "sum=" << sum << " distance="
<< std::distance(values.begin(), values.end()) << '\n';
}
sum=100 distance=4
Comparaison entre C et C++
L’arithmétique n’est définie que dans le même tableau jusqu’à one-past-end ; les itérateurs C++ généralisent ce parcours aux conteneurs.
C
Ownership et nettoyage sont des conventions gérées manuellement.
C++
Les conteneurs et RAII encodent ownership et nettoyage dans la durée de vie.
Exercices pratiques
Exécutez les deux versions puis modifiez-les pour observer leurs garanties.
- Testez null et les échecs d’allocation.
- Utilisez AddressSanitizer et UndefinedBehaviorSanitizer.
- Documentez l’ownership de chaque pointeur.