C・C++のハッシュテーブル(hash table)
このレッスンでは、Cで自作したハッシュテーブルとC++のstd::unordered_mapで、各単語が何回出てくるかを数えます。
はじめに
ハッシュテーブル(hash table)は、ハッシュ関数(hash function)で各キーを格納場所(バケット、bucket)のインデックスに変えることで、検索、追加、削除をとても速く行います。異なる2つのキーが同じバケットに入ることを衝突(collision)と呼び、チェイン法(chaining)やオープンアドレス法(open addressing)などで対処する必要があります。
大切なポイント
- 操作を書く前に、データ構造で常に成り立つべき条件(不変条件、invariant)を決めましょう。
- 空のとき、満杯のとき、メモリ確保に失敗したときもきちんと処理しましょう。
- 各操作の計算量とメモリ管理を、あわせて評価しましょう。
動きで理解する
キーを入力して保存または検索します。キーはハッシュでバケット番号に変換されるので、プログラムは正しいバケットへ直接進みます。
CとC++のコード例
#include <stdio.h>
#include <string.h>
typedef struct Item {
const char *key;
int count;
struct Item *next;
} Item;
unsigned hash(const char *text) {
unsigned value = 5381;
while (*text) {
value = value * 33u ^ (unsigned char)*text++;
}
return value % 5;
}
int main(void) {
const char *words[] = {"c", "cpp", "c"};
Item items[2] = {{"c", 0, NULL}, {"cpp", 0, NULL}};
Item *buckets[5] = {0};
for (int index = 0; index < 2; ++index) {
unsigned bucket = hash(items[index].key);
items[index].next = buckets[bucket];
buckets[bucket] = &items[index];
}
for (int index = 0; index < 3; ++index) {
Item *item = buckets[hash(words[index])];
for (; item; item = item->next) {
if (strcmp(item->key, words[index]) == 0) {
++item->count;
break;
}
}
}
printf("c=%d cpp=%d\n", items[0].count, items[1].count);
}
c=2 cpp=1
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
int main() {
std::unordered_map<std::string, int> counts;
for (const std::string word : {"c", "cpp", "c"}) {
++counts[word];
}
std::cout << "c=" << counts["c"]
<< " cpp=" << counts["cpp"] << '\n';
}
c=2 cpp=1
CとC++の比較
Cのhash関数は文字列の文字から値を計算し、5で割った余りで5つのバケットのどれかを選びます。各バケットは連結リストなので、衝突した単語は同じバケットの中につながります。Cの例はバケットの仕組みに集中するため、いくつかの決まった単語だけを使っています。C++のstd::unordered_mapはノードを自分で管理し、必要に応じて大きくなり、どんな文字列でもキーにできます。
データ(struct)と操作は分かれていて、メモリは手作業で確保・解放します。
クラスとコンテナが、データの正しさを守り、リソースを自分で管理します。
発展問題
両方のバージョンを実行し、コードを書き換えて、それぞれの言語がもたらす安全性の違いを観察しましょう。
- 空の状態と、容量の上限に達したときのテストを追加しましょう。
- メモリを解放する処理を書き、メモリリークがないか確認しましょう。
- 標準ライブラリの対応するコンテナと計算量を比べましょう。
チャレンジで練習する
このレッスンの内容を使って実際の問題を解きましょう。各チャレンジはブラウザで動き、すぐにテストされ、AI のレビューも受けられます。
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